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虚拟偶像的崛起
virtual idol
偶像产业一直热衷在非真人领域探索,前几年元宇宙大火的时候,韩国娱乐公司SM就顺势推出了元宇宙女团Aespa。
Aespa与其成员的虚拟形象
Aespa的爆火让大众看到了科技对偶像产业巨大的影响力,虽然Aespa后续的发展渐渐和元宇宙脱离了关系,但是在此之后越来越多的虚拟偶像的诞生,本次推文就聊一下韩国最近超火的虚拟男团Plave。
Plave男团
虚拟男团Plave
2023年韩国MBC电视台内部企业VLAST推出虚拟男团PLAVE,该男团采用了3D模组技术,对穿着动捕设备的真人进行动作捕捉,再以Live2D的形式呈现动作。
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魔性穿模片段笑到喷泪
由于技术问题,比起其他虚拟偶像团体超越现实的完美氛围,Plave这种稍显原始的真人“套皮”模式就自带喜剧效果。
成员正美美地展示造型,突然一只脚就飞到了脸上。
除了“四肢乱飞”,偶尔也能看到“身首异处”。
有时候还会不受控制地漂浮起来。
穿鞋不穿袜这种隐私也会被大众知道。
虽说事故频发,但成员间关系不错,其他人会为四肢不听使唤的队友守护艺人形象。(第一次从3D建模的脸上看到了如此真实的惊慌失措。)
Plave翻车的场面实在是太多,成员的反应更是让人笑到喷泪,更多离奇的瞬间大家可以自行搜索,这里就不全部放出来了。
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完美AI偶像
相比Plave的“皮套人”,由韩国游戏公司Netmarble和科技集团Kakao联手打造的虚拟女团MAVE才是真正意义上的AI偶像。
虚拟女团MAVE概念照
虚拟女团MAVE练习室照片
(这种程度已经分不清虚拟和现实了)
由高拟真的AI生成形象,依靠AI语音生成器,实现成员“掌握”多语言以建立来自美国、法国、印尼、韩国的“全球性女团”人设;而备受好评的丝滑舞蹈编排,则是在真人编舞的基础上,AI动作捕捉和实时3D渲染技术结合,实现成员流畅的舞蹈复刻。
尽管虚拟偶像掀起了不小的话题讨论度,但是想要真正成为能带动粉丝经济的载体,虚拟偶像仍然面临不小的挑战。
不可否认的是,虚拟偶像展示了数字世界的无限可能。在Rococo,我们将这种创新精神融入到开发和咨询服务中,无论是构建虚拟现实体验还是优化IT基础架构,我们都致力于推动技术与创意的完美结合,帮助企业在数字化转型中脱颖而出!
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